Αρχική arrow ByCrom! arrow Νέα arrow Το Update 5 στα σκαριά
Το Update 5 στα σκαριά
 

Από deus_d0pe, στις 27-02-2009 17:37


Με το Update 4 να βρίσκεται ήδη στους live servers, o Game Director του παιχνιδού Graig Morisson δημοσίευσε τις πρώτες πληροφορίες για το πλέον αναμενόμενο patch που πρόκειται να φέρει ριζικές αλλαγές στον gameplay πυρήνα του Age of Conan. Το επανομαζόμενο "New RPG System" αποκαλύπτεται μέσα από το γράμμα που παρέθεσε ο Graig "Silirrion" Morrison στο official forum του παιχνιδιού. 

 

>>> Μετάφραση από το αυθεντικό:

Έφτασε πάλι η στιγμή εκείνη να ρίξουμε μια ματιά στο τι έρχεται για το Age of Conan στο εγγύς μέλλον. Όπως είναι ήδη γνωστό, το επόμενο update αφορά την ολική αναδιοργάνωση του RPG system και το δημοσίευμα αυτό θα ρίξει μια κλεφτή ματιά σε αυτό.

Πριν μπούμε όμως σε λεπτομέρειες σχετικά με τις αλλαγές που θα λάβουν χώρα στο RPG σύστημα του παιχνιδιού, θα χρειαστεί να γίνει μια αναφορά επί αυτού. Αυτό τον καιρό ετοιμάζουμε πλειάδα πληροφοριών και ανακοινώσεων  για την στιγμή εκείνη που το Update 5 θα ανέβει στους test servers. Η παρούσα δημοσίευση σε καμμία περίπτωση δεν καλύπτει το εύρος αυτών των πληροφοριών. Για παράδειγμα, το ολοκαίνουριο gem system αποτελεί από μόνο του ένα ξεχωριστό άρθρο, όπως και το rebalancing και οι διορθώσεις όλων των κλάσεων. Οπότε δεχτείτε το παρόν δημοσίευμα για αυτό που πραγματικά είναι, μια πρόγευση για το κυρίως γεύμα που επέρχεται.


Αναδιοργάνωση του RPG Συστήματος

Τι είναι λοιπόν η περιβόητη αυτή αναδιοργάνωση του RPG συστήματος και γιατί προβαίνουμε σε αυτή.

Εξετάζοντας τις γνώμες των παιχτών μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού, φτάσαμε στο σαφές συμπέρασμα ότι είχαμε κρίνει λάθος τη σημασία των αντικειμένων και των στατιστικών στην συνολική επίδραση που είχαν στη πρόοδο του χαρακτήρα μας. Αν και ευθύς εξαρχής η πρόθεσή μας ήταν ένα σύστημα λιγότερο εξαρτώμενο από τα αντικείμενα σε σχέση με άλλους τίτλους, μάλλον το παρακάναμε φτάνοντας στο αντίθετο άκρο. Έτσι καθίσαμε κάτω και δημιουργήσαμε ένα νέο σύστημα στατιστικών ώστε η επίδρασή τους να έχουν πιο δραστικά αποτελέσματα στην ολοένα αυξανόμενη πρόοδο του χαρακτήρα μας.

Ο πυρήνας του νέου αυτού συστήματος αφορά την επίδραση που έχουν τα στατιστικά καθώς ο χαρακτήρας μας προοδεύει σε levels και gear. Ενώ αρχικά οι αναβαθμίσεις στον εξοπλισμό δυνάμωναν σε ένα ποσοστό 25% τα βασικά στατιστικά, ποσό που πραγματικά επιρρέαζε ελάχιστα τη δύναμη του χαρακτήρα, πλέον αυτές οι αναβαθμίσεις αποκτούν ένα επιπλέον εύρος ανεβαίνοντας στο 50%.

Η πρώτη και ολοφάνερη επίδραση της αλλαγής αυτής θα μπορούν να την δουν οι παίχτες καθώς αναβαθμίζουν τον εξοπλισμό τους με δυνατότερο καθώς ανεβαίνουν levels, κάτι που δεν είναι τόσο ευδιάκριτο με το τωρινό σύστημα. Το νέο σύστημα μάλιστα μας άνοιξε δρόμους για περισσότερες αλλαγές σε όλα τα βασικά στατιστικά των χαρακτήρων, ώστε να υπάρχει καλύτερη κατανόηση στη νεπίδραση κάποιου καθώς και στην εισάγωγη νέων για καλύτερη και βαθύτερη παραμετροποίηση αυτών εν μέσο χρήσης διαφορετικού εξοπλισμού για κάθε περίσταση.


Τα νέα στατιστικά των χαρακτήρων

Ο καλύτερος τρόπος για να καταλάβετε τις αλλαγές αυτές είναι να δούμε το νέο παράθυρο με τα stats του χαρακτήρα μας, το οποίο είναι πλέον χωρισμένο σε ξεχωριστές καρτέλες προς καλύτερη οργάνωση και κατανόηση.

Αν και οι τιμές στις παρακάτω εικόνες είναι πλασματικές, θα πάρετε μια ιδέα για το πως θα εμφανίζονται πλέον όλα τα στατιστικά του χαρακτήρα σας με το νέο σύστημα.

gui_01m.jpg Στην πρώτη εικόνα είναι η καρτέλα "General" που περιλαμβάνει όλες τις βασικές πληροφορίες του χαρακτήρας μας. Τα περισσότερα από αυτά είναι ήδη γνωστά και παρατηρείται επίσης την προσθήκη των Crafting και Gathering skills. Εκτός αυτών, παρατηρείται και την προσθήκη ενός εντελώς νέου στατιστικού που αναφέρεται ως "Armor". To Αrmor rating είναι πλέον αυτό που θα χρησιμοποιείται στους υπολογισμούς μιας μάχης για να καθορίζει πόσο damage θα αποφεύγετε από μια επιτυχημένη επίθεση. Ουσιαστικά έχει αντικαταστήσει τον παλιό συνδυασμό από resistances και invulnerabilities ως την κύρια πηγή αμύνης κατά του non-magic damage. (θα φτάσουμε και στο magic damage σε λίγο). Επιπλέον κάποια buffs του παιχνιδιού που προσφέρουν invulnerabilities θα προσμετρούνται με το βασικό Armor rating, δίνοντας έτσι μεγαλύτερες πιθανότητες για επιπλέον απορρόφηση του damage που προκαλεί μια επίθεση.


gui_02m.jpg Στην δεύτερη καρτέλα έχουμε τα νέα "Combat" στατιστικά του χαρακτήρα μας, που δείχνουν τις μεταβολές τόσο σε rating, τα bonuses που δίνουν δηλαδή τα items, όσο και ως effect, το ποσοστό δηλαδή επιτυχίας του κάθε στατιστικού.
Κάθε ένα από τα αναγραφόμενα στατιστικά θα έχει δικό του tootip ώστε να γίνεται σαφές στον παίχτη τι κερδίζει και τι χάνει στα διάφορα αυτά πεδία αλλάζοντας εξοπλισμό.

 

 

gui_03m.jpg Η τρίτη καρτέλα έχει να κάνει με τα "Physical" στατιστικά, δηλαδή με τα HP και Stamina του χαρακτήρα μας καθώς και τα διάφορα regens και taps που προσφέρει ο εκάστοτε εξοπλισμός.

 

 

 

gui_04m.jpg Μετά έχουμε την αντίστοιχη καρτέλα "Magical" όπου δείχνει όλα τα στατιστικά που έχουν να κάνουν με τη μαγεία, με τη διαφορά ότι εδώ έχουμε και ένα νέο στοιχείο, τις προστασίες.Οι προστασίες στις διάφορες σχολές μαγείας εμφανίζονται με δύο χαρακτηριστικά, το Score που έχει να κάνει με τα συνολικά bonuses που προσφέρει ο εξοπλισμός και το Mitigation που αντικατοπτρίζει σε ποσοστιέες μονάδες πόσο damage μπορεί να απορροφήσει ο χαρακτήρας

 

 

gui_pvpm.jpg Τέλος, έχουμε βεβαίως την PVP καρτέλα που δείχνει όλα τα rating και achievements του χαρακτήρα μας στις PVP δραστηριότητες καθώς και τα αντίστοιχα στατιστικά που προσφέρονται εν μέσω του ειδικού PVP εξοπλισμού.

 

 

 

Tα βασικά attributes και τι σημαίνουν αυτά.

Οπότε πως επιρρεάζουν τα βασικά πλέον χαρακτηριστικά όπως strength ή wisdom για παράδειγμα στην συνολική εικόνα του χαρακτήρα μας; Όπως ειπώθηκε παραπάνω, ο πυρήνας των βασικών αυτών χαρακτηριστικών θα έχει πλέον μεγαλύτερη και ενεργό δράση στην συνολική απόδοση του χαρακτήρα. Θα διαπυστώσετε ότι τα βασικά attributes θα παίζουν πλέον καθοριστικό ρόλο στη πρόοδο του χαρακτήρα εν μέσω των αλλαγών που υπέστησαν.
Συγκεκριμένα λοιπόν, έχουμε τα εξής:


>> Κάθε ένας πόντος σε Strength

  • Αυξάνει το Combat rating όταν γίνεται χρήση melee όπλων (εκτός από daggers) ανα 3.
  • Αυξάνει την Armor ανα 2
  • Αυξάνει την Natural stamina regeneration ανα 0.05
  • Αυξάνει την OOC stamina regeneration ανα 0.15
  • Αυξάνει την Stamina ανα 2
  • Αυξάνει την OOC health regeneration ανα 0.15

>> Κάθε ένας πόντος σε Intelligence

  • Αυξάνει το Spelldamage με 0.3 ανα hit για όλα τα spells που έχουν βάση την Intelligence (τα spells των mages)
  • Αυξάνει το Mana ανα 3
  • Αυξάνει τη Natural mana regeneration ανα 0.07
  • Αυξάνει την OOC mana regeneration ανα 0.38
  • Αυξάνει την Protection από Electrical/Fire/Cold magic ανα 0.5

>> Κάθε ένας πόντος σε Constitution

  • Αυξάνει τα Health points ανα 5-8 ανάλογα με την class
  • Αυξάνει την Stamina ανα 2
  • Αυξάνει την Natural stamina regeneration ανα 0.05
  • Αυξάνει την OOC stamina regeneration ανα 0.15
  • Αυξάνει την OOC health regeneration ανα 0.15

>> Κάθε ένας πόντος σε Dexterity

  • Αυξάνει το Evade rating ανα 0.5
  • Αυξάνει την Stamina ανα 2
  • Αυξάνει το Combat rating των ranged όπλων και των daggers ανα 3
  • Αυξάνει την Natural stamina regeneration ανα 0.05
  • Αυξάνει την OOC stamina regeneration ανα 0.15

>> Κάθε ένας πόντος σε Wisdom

  • Αυξάνει το Spelldamage με 0.3 ανα hit για όλα τα spells που έχουν βάση την Wisdom (τα spells των priests)
  • Αυξάνει το Mana ανα 3
  • Αυξάνει την Natural mana regeneration ανα 0.07
  • Αυξάνει την OOC mana regeneration ανα 0.38
  • Αυξάνει την Protection από Holy/Unholy magic ανα 0.5

Μόνο η αρχή......

Επιπλέον έχουμε αλλάξει το τρόπο που θα εμφανίζονται τα item stats στην GUI ώστε η σύγκριση μεταξύ διαφορετικών αντικειμένων να είναι πιο άμεση και κατατοπιστική.

Όλα τα παραπάνω ήταν απλά μια πρόγευση αυτών που πρόκειται να ακολουθήσουν. Οι αλλαγές αυτές μας έδωσαν τη δυνατότητα να κοιτάξουμε κάθε class ξεχωριστά και να προβούμε σε αλλαγές όσων αφορά τα feat tress, τα skills και τα spells αυτών. Μερικές από αυτές τις αλλαγές κρίθηκαν απαραίτητες, μερικές έγιναν για θέμα ισορροπίας μεταξύ των classes. Eπίσης έχουμε να μιλήσουμε για το ολοκαίνουριο gem system καθώς και τα high level items και πως όλα αυτά θα επιρρεαστούν με τη χρήση του νέου RPG συστήματος. Περισσότερα όμως για αυτά στο μέλλον, όταν θα ανέβουν τα πρώτα δείγματα του Update 5 στους test servers.




Σχετικά Άρθρα
Νεότερα Άρθρα
Παλαιότερα Άρθρα
          Επόμενη Σελίδα>>




Share it :
Digg!Reddit!Del.icio.us!Google!Live!Facebook!Slashdot!Technorati!StumbleUpon!Spurl!Blinklist!Furl!Blogmarks!Yahoo!Ma.gnolia!PlugIM!Squidoo!BlogMemes!FeedMeLinks!Free social bookmarking plugins and extensions for Joomla! websites!

   
Quote this article in website
Αγαπημένο
Εκτύπωση
Αποστολή σε φίλο
Σχετικά Άρθρα

Λέξεις Κλειδιά : News


Σχόλια Χρηστών  
 


Πρόσθεσε Σχόλιο
Only registered users can comment an article. Please login or register.

Δεν υπάρχουν σχόλια



mXcomment 1.0.6 © 2007-2010 - visualclinic.fr
License Creative Commons - Some rights reserved
< Προηγ.   Επόμ. >
nvidia.jpg soundblaster.jpg


Copyright © 2007-2008 - All Rights Reserved
eidos.jpg funcom.jpg